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Gears of War est un jeu développé par Epic Games et édité par Microsoft Games Studios.
Le jeu fut à la base une démonstration technique, présentée dès juin 2004, visant à faire connaître un nouveau moteur 3D, baptisé Unreal Engine 3, accompagné de ses outils de développement.
Dans un monde où les nations se battent pour les dernières ressources de pétrole, une nouvelle énergie apparaît, tirée d'une substance : l'imulsion. Malheureusement, les gisements d'imulsion sont concentrés dans les sols de quelques nations de la planète Sera, et seuls ces pays peuvent le recueillir et le traiter, accédant ainsi à la puissance et à la richesse1.
Une guerre sans précédent se déclare, les nations se liguent alors les unes contre les autres pour accaparer l'imulsion : c'est le début des « Guerres pendulaires ». Après soixante-dix-neuf années de guerre, une coalition se forme enfin après un difficile compromis pour retrouver la paix, et surtout pour faire face à une nouvelle menace, bien plus grande encore.
En effet, les hommes ne sont pas les seuls sur cette planète. Une espèce barbare et belliqueuse nommée « Locuste » jaillit des entrailles de Sera, c'est le jour « E », le jour de la première Émergence locuste.
Gears of War est un jeu de tir à la troisième personne (TPS) relativement tactique qui met l'accent sur la notion de couverture pour éviter de prendre des dégâts en se déplaçant vers les forces ennemies. Le jeu dispose de plusieurs armes, mais l'arme fétiche est surtout le « Lanzor », un fusil d'assaut qui est équipé d'une tronçonneuse en guise de baïonnette Celle-ci démarre dès qu'elle se trouve à proximité d'un ennemi.
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